Los dados pueden ser uno de los juegos de casino más intimidantes. El ritmo es rápido, la multitud de apuestas parece casi infinita, sin mencionar que hay personas compitiendo por la posición alrededor de una mesa con espacio limitado de pie solamente. Si la mesa se calienta, olvídate de buscar un lugar cerca de ella. No te desesperes, el juego no es tan difícil de aprender. Cada "juego" de dados comienza con una tirada de salida. Este es el primer lanzamiento de dados de un nuevo juego.
Para designar el rollo como un rollo de salida, hay un disco circular en la mesa de dados llamado Botón o Disco que se colocará a un lado (a veces un lado del Botón dirá "Apagado"). Cuando comienza un nuevo juego (antes del lanzamiento de salida), el apostador puede hacer una Apuesta de Línea de Pase o una Apuesta de No Pase. Las apuestas de línea de pase ganan incluso dinero en la tirada de salida cuando el tirador hace un 7 u 11 y pierde cuando el tirador saca un 2, 3 o 12. Las apuestas de no pasar son todo lo contrario. No apueste Las apuestas ganan incluso dinero cuando el tirador saca un 2 o 3 y pierde cuando el tirador saca un 7 u 11. Cuando se tira un 12 se llama "empuje" y no se gana ni se pierde dinero del Don Pase la línea.
Si se lanza un número distinto de 2,3,7,11, o 12, ese número se convierte en el Punto. Para designar el número de Punto, el Botón se coloca encima de este número en el diseño de la tabla (los números de Punto son 4,5,6,8,9,10) y se gira de modo que el lado que dice "Encendido" sea visible. Esto es para que los nuevos jugadores que caminen hacia la mesa sepan que ya se ha establecido un punto y que no pueden hacer una apuesta de Pase o No Pase en este momento. Los apostadores que han realizado Apuestas de Línea de Pase esperan que el tirador saque el Número de Punto ANTES de sacar un 7.
Todas las apuestas ganadoras Pass / Don't Pass se pagan de manera equitativa. Sin embargo, los apostadores de línea de pase a menudo corren el riesgo de que su apuesta gane. Esto se hace colocando un número igual o mayor de fichas directamente detrás de la apuesta de la línea de pase. Ahora, cada vez que el tirador hace su punto, la apuesta de la línea de pase se paga con dinero, pero la apuesta de probabilidades se paga con las probabilidades exactas. Por ejemplo, usted apuesta 5 dólares en la Línea de Pase y el Punto es 4. Luego coloca una apuesta de 5 dólares detrás de su Apuesta de Línea de Pase y el tirador lanza el 4 ANTES de sacar un 7.
Usted gana incluso dinero (5 dólares) en su Apuesta de línea de pase y 2 a 1 en su apuesta de probabilidades (10 dólares) por un total de 15 dólares. Le pagaron cuotas EXACTAS en su apuesta de probabilidades. Para determinar cuáles son las probabilidades exactas, tome el número de combinaciones de dados que pueden hacer un 7 (seis combinaciones) y divida por el número de combinaciones de dados que pueden hacer sus 4 (tres combinaciones); 6 dividido entre 3 es 2, por lo que le pagan 2 a 1 en su apuesta de probabilidades. Cuando tiene probabilidades sobre cualquiera de los números de puntos, su apuesta de probabilidades se paga de acuerdo con este método.